Futuro del entretenimiento: evolución continua en tecnología para impulsar un cambio en el público
En la parte final de la mirada de casinoBeats hacia el Futuro del entretenimiento, Elegamos nuestra red a lo largo y ancho, observando a los jugadores en múltiples jurisdicciones, como el Reino Unido, Suecia y Alemania, para ver si los gustos en ciertos juegos cambiarán en el futuro cercano y se le preguntó si Igaming está en curso a la cabeza con Silicon Valley.
Unirse al debate es Ivan Kravchuk, CEO en Evoprar, David Little, cofundador en Caja de lámparas, Nicola longmuir, CCO a Juegos de juego y Callum sultana, PO en Relájate de juego.
Casinobeats: Mirando hacia el futuro, particularmente el Reino Unido, Suecia y Alemania, ¿cómo se ve los gustos de los jugadores en los próximos años?? ¿Cómo se ve la demanda de juegos que están influenciados por el entretenimiento externo y lo que está demostrando ser particularmente atractivo??
David Little: El entretenimiento exterior es una frase interesante. Hasta cierto punto, siempre ha sido el caso, con tragamonedas de marca fusionando juegos de casino con televisión, música y cine populares. Eso no muestra signos de disminuir, con más franquicias que buscan cobrar su popularidad y más estudios ansiosos por beneficiarse de ella también.
Pero la transmisión es una forma de entretenimiento cada vez más popular, particularmente cuando ves algunos de los números involucrados. Ya hemos visto muchos estudios que usan este y otros afiliados para comercializar sus juegos y acumular seguidores para que los operadores ya no se arriesgan con un nuevo título.
Creo que los gustos de los jugadores ya están siendo influenciados por estos influyentes, de la misma manera que su gusto en la ropa, el maquillaje, la música, etc. Ese respaldo de terceros es la mejor forma de compromiso.
Ivan Kravchuk: Cuando miramos hacia el futuro, no olvidemos que el pasado ha tenido un tremendo impacto en cómo han evolucionado las cosas. Hace solo una década, el entretenimiento dependía de la ubicación física del escritorio y lo que tenía para ofrecer. Avance rápido diez años y todo eso ha cambiado, con teléfonos inteligentes y tabletas capaces de llevar la experiencia a cualquier parte.
El móvil es, por supuesto, ahora rey y genera más de la mitad de todos los ingresos para los videojuegos verticales (no solo el juego). Como resultado de esto, el contenido que estamos viendo hoy está siendo impulsado por la evolución de los estándares tecnológicos y continuará haciéndolo a medida que se desarrollen, en particular la expansión de 5G, que resultará enormemente influyente en la dirección La industria tomará. Por supuesto, tales innovaciones siempre tardan más en filtrarse en nuestra industria.
Sin embargo, estoy seguro de que en unos pocos años, veremos que la tecnología externa realmente comienza a alimentar algunas oportunidades muy emocionantes para enfoques completamente nuevos para gráficos y animación que realmente pueden diversificar lo que se ofrece.
Nicola Longmuir: Estos tres se encuentran especialmente entre los mercados más estrictos de Europa, y el advenimiento de los controles de juego en evolución rigurosamente en evolución ha significado que el paisaje cambia constantemente. Inevitablemente, esto dará a los gustos del jugador, ya que eso dictará el suministro. En mi opinión, nos dirigimos hacia un mercado poblado de contenido formado por la regulación.
Los principales ejemplos de esto son el control de los tiempos de giro y la disminución de las estacas: estos tendrán un impacto significativo. La forma en que gestionamos esto como una industria será clave para Push. Como ejemplo, Push Gaming está en vivo en múltiples mercados europeos y, a medida que nos estamos preparando para ingresar a nuevos mercados regulados, ya sabemos que habrá diferencias regulatorias regionales.
Esto significa que, como empresa, debemos ser ágiles y poder adaptar nuestros juegos por región al tiempo que también proporcionan mecánicas de juego innovadoras que son lo suficientemente flexibles como para mitigar las restricciones que enfrentamos. Creo que los proveedores que son ágiles y navegan la regulación evolutiva con inteligencia verán un mayor éxito.
Los gustos de los jugadores también están comenzando a cambiar, dirigiéndose hacia apuestas más bajas y períodos prolongados de entretenimiento, lo que resulta en un mayor número de jugadas con gastos más pequeños. Solo veo que continuar con reducciones en apuestas promedio y longitudes de sesión.
Las formas alternativas de entretenimiento también influyen en el mercado y compiten con el juego, porque todos estamos comprometiendo para obtener una porción de tiempo libre. Los medios sociales y competitivos, así como los videojuegos en las plataformas, están influyendo en lo que los jugadores esperan cuando juegan un espacio.
Veo esto tan completamente positivo como impulsa a los estudios para producir productos de calidad y innovadores que generan anticipación y emoción, y la oportunidad de asumir lo mejor de la gran tecnología.
Callum Sultana: Estos tres mercados enfrentan diferentes desafíos con las respectivas nuevas regulaciones que entran en juego, lo que requerirá un cierto grado de flexibilidad de los desarrolladores para garantizar que los juegos cumplan en consecuencia.
No esperaría ver un cambio en la demanda de juegos como tal, pero es probable que cada uno de estos mercados se desarrolle a su manera, con comportamientos más específicos de consideraciones regulatorias y lo que funciona para su demografía y lo que no lo hace.
CB: ¿Qué tipo de jugador y patrimonio estamos viendo los juegos de la próxima década?? El Reino Unido, por ejemplo, tiene una herencia basada en la tierra fuerte en sus tipos de juegos, pero ¿cómo espera que esto cambie??
NL: Estamos viendo una nueva generación de jugadores en línea que juegan de manera muy diferente a un jugador VIP tradicional que disfruta de un tipo específico de contenido. Comencé mi carrera en Sky Vegas trayendo algunas de las primeras máquinas tragamonedas en línea, así como a través de las funciones de televisión interactiva a mediados de la década de 2000, y colaboré con varios desarrolladores de tragamonedas terrestres líderes en ese momento para traerlos en línea.
Por supuesto, todavía hay un mercado para estos juegos, particularmente en el Reino Unido, donde todavía tienen su posición, pero estamos viendo un nuevo tipo de jugador ahora con diferentes requisitos y necesitamos atenderlos a ellos.
La nueva generación juega de manera diferente, con tanto ruido y distracción a su alcance, actualmente hay una cultura de bocadillos cuando se trata de jugar, quieren una experiencia instantánea de entretenimiento.
Las tragamonedas de fruta tradicionales, por ejemplo, pueden tener dificultades para mantener la atención de los jugadores de hoy que están acostumbrados a los juegos en línea y al impacto instantáneo. El juego en línea es más atractivo e inmersivo de lo que ha sido. El contenido con historias de fondo y la narrativa capta la atención de los jugadores y conserva el interés, y simplemente no hay sustituto.
El contenido de juego continuará cambiando en esta dirección, ya que esto es lo que exige el mercado. También hay una opción mucho mayor también dada la cantidad de nuevos estudios que surgen en los últimos tiempos. Naturalmente, pueden ofrecer una gama mucho más diversa de juegos a un jugador considerablemente más experto en tecnología que nunca antes. Esto nos impulsa a impulsos para crear continuamente juegos innovadores de alta calidad, con mecánica, características y imágenes que pueden mantener la atención de los jugadores
IK: En 2020, Mobile representó el 76 por ciento de todo nuestro tráfico de juegos, lo que ilustra cuánto vemos que los juegos se alejaron de sus raíces terrestres. El efecto de Covid significará que continuaremos viendo una proporción tan pesada durante los próximos años hasta que vuelvan a abrir las ubicaciones de ladrillo y mortero.
Es probable que la experiencia fuera de línea, tal como está, cambia mucho y con ella, veremos un cambio continuo en las expectativas de los jugadores cuando interactúen con entretenimiento. Este es particularmente el caso cuando se trata de fusionar la experiencia de los canales cruzados, con los gustos de VR especialmente.
ESports es otra área de crecimiento importante que probablemente se convertirá en un competidor para los casinos al capturar el interés del jugador en línea. Después del levantamiento de las restricciones de viaje, es probable que también veamos impulsos mucho más fuertes para el turismo y los viajes, lo que nuevamente influirá en la forma en que los juegos, los deportes electrónicos e Igaming continúan desarrollándose en los próximos dos años.
Por último, pero no menos importante, también espero que la evolución continua en tecnología impulse un cambio en el público también. Nuestro objetivo principal es encontrar el enfoque correcto para atraerlos, así como crear una oferta coincidente que pueda ofrecer el entretenimiento que buscan.
DL: Que bien puede depender del mercado. Si el comercio minorista del Reino Unido presenta menos en la experiencia de los casinos de las personas y el grupo demográfico de jugadores más antiguos es reemplazado por los más jóvenes que no comparten esas experiencias formativas, entonces las cosas pueden cambiar. Podemos ver personas que se encuentran con el casino social, los juegos o las casas de apuestas en línea.
Sin embargo, en los Estados Unidos y Canadá, donde se abren más y más oportunidades, particularmente al sur de la frontera, podemos ver más jugadores provenientes de casinos y/o lotería terrestres.
La familiaridad del producto será una tetera diferente de pescado como resultado. Tener juegos de buena calidad con un atractivo universal será importante para cerrar esta brecha. Pero comprender los matices individuales de ciertos mercados también será crucial.
CS: Es una pregunta interesante y algo difícil de predecir. Siempre seguimos adaptables y ágiles en nuestro enfoque: somos el tipo de estudio que siempre variará nuestro producto por lanzamiento, en lugar de apegarse a un tipo de mecánico de núcleo. Esto nos pone en una gran posición para seguir siendo relevantes en cada lanzamiento e impulsar la diferenciación por la que nos hemos reconocido.
Actualmente, hay un apetito por apuestas más bajas y tiempos de juego más cortos por juego, pero muchos ven que esto podría evolucionar a sesiones más largas en general. De cualquier manera que vaya, el requisito central en nuestros juegos es proporcionar entretenimiento y compromiso a través de una ofrenda de contenido diversa y de alta calidad, y eso es algo que continuaremos cumpliendo, al tiempo que permanecemos ágiles y garantizando que estemos a la altura de la invención
CB: Dado que se trata de entretenimiento, ¿cuál es el mayor competidor de juegos de las apuestas deportivas?? ¿Es un caso de que nuestra industria se enfrente a personas como Silicon Valley para proporcionar a los clientes entretenimiento??
IK: Sería miope pensar que la competencia termina dentro de su región o nicho en particular. Lo que debemos recordar es que los casinos son solo parte de la experiencia diaria de entretenimiento más amplia.
La persona promedio se dedica entre dos cuatro horas al día para el entretenimiento, ya sea apuestas, juegos, Netflix o redes sociales, lo que hace que la competencia sea aún más intensa. Entonces sí, no hay duda de que compañías como YouTube, Netflix, Tiktok y Amazon comparten el mismo objetivo que nosotros, manteniendo a los jugadores comprometidos y en línea, lo que los convierte en un rival amistoso.
DL: Si asume que casi todos los juegos en línea se realizarán en los dispositivos móviles en el futuro, entonces la competencia será cualquier otra cosa que la gente haga en esos dispositivos. Se trata del tiempo de pantalla. Las redes sociales llevan mucho tiempo, obviamente, al igual que la transmisión de videos, podcasts y contenido musical.
¿Compitas con eso, o intentas hacer de un casino en línea y juegos dentro de él una experiencia tan divertida cuando les cuentan a sus amigos?? O tal vez eso envía el mensaje incorrecto? Lo interesante es la creciente prevalencia de los stots Streats y la popularidad del contenido que producen.
Tal vez no se trata de tratar de «derrotar» estos elementos competidores, por lo tanto. Tal vez se trata de abrazar algunos elementos de ellos?
NL: Hay una gran variedad de plataformas de entretenimiento con las que todos interactuamos y, como industria, todos compiten por el tiempo y el gasto. Al final del día, estamos en la industria del entretenimiento y es cómo compitimos con los servicios de transmisión de televisión, juegos móviles, videojuegos, etc.
Proporcionar y poder servir entretenimiento personalizado para que los jugadores no tengan que pasar tiempo buscando contenido relatable es primordial para competir.
No debería ser solo una preocupación para los operadores en términos de sus lobbies de casino, sino también proveedores de juegos. Realmente no somos tan diferentes a los tipos de Silicon Valley, en esencia, todos estamos persiguiendo los mismos objetivos: el entretenimiento. Pero a medida que sus plataformas y tecnología han evolucionado, entonces también lo ha hecho el nuestro, lo que ha resultado en el tipo de experiencias que ves hoy.
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