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GambleAware: a prevalência dos efeitos nocivos do jogo entre os grupos minoritários é alarmante

GambleAware: Prevalência de jogo
Danos entre grupos minoritários são alarmantes

GameBleAware enfatizou a necessidade de quebrar as barreiras após a publicação de pesquisas que descobriram uma “maior prevalência de danos ao jogo entre grupos minoritários”.

O estudo de Ipsos UK e Clearview Research, Apoiado pelo Universidade de Manchester, destaca a descoberta de uma maior taxa de jogo de problemas entre as seções da sociedade.

Apesar de ser descoberto que aqueles de grupos minoritários tinham menos probabilidade de jogar nas últimas quatro semanas do que os grupos majoritários britânicos brancos (31 % versus 48 %), a pesquisa sugere que eles têm duas vezes mais chances de estar experimentando qualquer nível de nível de dano ao jogo (42 % versus 20 %).

Verificou -se também que, entre as pessoas de formação minoritária, aquelas que sofrem de qualquer forma de jogo de jogo também têm maior probabilidade de ter sofrido discriminação em público, em comparação com aqueles que não sofrem danos (48 % versus 32 %).

Um total de 2.999 (1.220 minorias e 1.779 maioria britânica branca) adultos com mais de 18.

Zoë Osmond, O CEO da GambleAware, comentou: “GamebleAware está comprometido em criar conhecimento sobre a experiência vivida de comunidades minoritárias e danos ao jogo, e sobre os fatores de danos causados ​​por jogos experimentados por essas comunidades.

“A maior prevalência de danos ao jogo entre grupos minoritários, juntamente com o fato de ter menos probabilidade de acessar serviços de jogos especializados, é alarmante e demonstra a clara necessidade de investigação adicional e soluções personalizadas.

“Precisamos quebrar as barreiras ao acesso ao apoio e desafiar o estigma e a discriminação enfrentados por essas comunidades.”

Além disso, o relatório também analisa potenciais fatores estruturais mais amplos que podem estar associados a níveis mais altos de jogo, com questões como níveis de renda, desigualdades sociais e experiência de discriminação, cada um citado.

Verificou -se que o grupo minoritário tem três vezes mais chances de usar o jogo como mecanismo de enfrentamento (18 % versus 6 %), mais provável de dizer que eles gostariam de limitar a atividade, mas acham difícil (9 % versus 1 por 1 por cent) e menos probabilidade de se sentir confortável em busca de suporte (58 % versus 61 %.

Niamh McGarry, O diretor de impacto da Clearview e colaborador do relatório disse: “Embora sejam necessárias mais pesquisas para estabelecer o que impulsiona os encargos mais altos dos danos ao jogo nas comunidades minoritárias, esses resultados destacam claramente que os membros dessas comunidades estão enfrentando vulnerabilidades aumentadas e estão mais em risco de sofrer de danos ao jogo.

“Os serviços devem ser projetados com a voz das comunidades minoritárias centradas por toda parte, e esta pesquisa ajuda a demonstrar que atenção específica e suporte especializado é necessário para abordar efetivamente essas desigualdades.”

O resultado, referido GambleAware, destaca a necessidade de mais pesquisas para identificar o suporte para danos ao jogo que é adaptado para atender às necessidades e vulnerabilidades não atendidas específicas.

Um estudo qualitativo que investiga ainda mais a relação entre racismo, discriminação e danos no jogo está em andamento e será publicado ainda este ano.

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Hugo

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