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GambleAware: la prevalencia de los daños del juego entre las minorías es alarmante

Gambleaware: prevalencia del juego
daños entre los grupos minoritarios es alarmante

Jugador ha enfatizado la necesidad de romper las barreras después de publicar investigaciones que descubrieron una «mayor prevalencia de daños a los juegos de azar entre grupos minoritarios».

El estudio de IPsos uk y Investigación de ClearView, apoyado por el Universidad de Manchester, destaca el descubrimiento de una tasa de juego más alta entre esas secciones de la sociedad.

A pesar de que se encuentra que aquellos de grupos minoritarios tenían menos probabilidades de haber jugado en las últimas cuatro semanas que los grupos de mayoría británica blanca (31 % versus 48 por ciento), la investigación sugiere que tienen el doble de probabilidades de experimentar cualquier nivel de nivel de nivel Daño de juego (42 por ciento versus 20 por ciento).

También se descubrió que entre las personas de un contexto minoritario, aquellos que experimentan cualquier forma de daño de juego también tienen más probabilidades de haber experimentado discriminación en público, en comparación con aquellos que no experimentan daños (48 por ciento versus 32 por ciento).

Un total de 2.999 (1.220 minorías y 1.779 adultos blancos de la mayoría británico) mayores de 18 años en Inglaterra, Gales y Escocia completaron la encuesta entre el 19 y el 25 de mayo de 2022.

Zoë Osmond, CEO de Gambleaware, comentó: “Gambleaware se compromete a desarrollar conocimiento sobre la experiencia vivida de las comunidades minoritarias y los daños de juego, y sobre los impulsores de los daños de juego experimentados por estas comunidades.

“La mayor prevalencia de daños a los juegos de azar entre los grupos minoritarios, junto con el hecho de que es menos probable que accedan a los servicios de juego especializados, es alarmante y demuestra la clara necesidad de una mayor investigación y soluciones a medida.

«Necesitamos desglosar las barreras para acceder al apoyo y desafiar el estigma y la discriminación que enfrentan estas comunidades.»

Además, el informe también analiza posibles factores estructurales más amplios que podrían estar asociados con niveles más altos de juego, con problemas como niveles de ingresos, desigualdades sociales y experiencia de discriminación cada una citada.

Se encontró que el grupo minoritario tenía tres veces más probabilidades de usar el juego como un mecanismo de afrontamiento (18 por ciento versus 6 por ciento), más probabilidades de decir que les gustaría limitar la actividad, pero les resulta difícil (9 % versus 1 por centavo) y menos probable que se sienta cómodo buscando apoyo (58 por ciento versus 61 por ciento.

Niamh McGarry, Director de Impacto en ClearView y contribuyente al informe, dijo: “Si bien se necesita más investigación para establecer qué impulsa las cargas más altas de los daños a los juegos de azar en las comunidades minoritarias, estos resultados resaltan claramente que los miembros de estas comunidades enfrentan mayores vulnerabilidades y están más en riesgo de sufrir daños a los juegos de azar.

“Los servicios deben diseñarse con la voz de las comunidades minoritarias centradas en todo momento, y esta investigación ayuda a demostrar que se necesita atención específica y apoyo especializado para abordar de manera efectiva estas desigualdades.»

El resultado, dijo Gambleaware, destaca la necesidad de más investigaciones para identificar el apoyo a los daños de juego que se adapta para abordar las necesidades y vulnerabilidades no satisfechas específicas.

Un estudio cualitativo que investiga aún más la relación entre el racismo, la discriminación y los daños de juego está en marcha y se publicará a finales de este año.

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Hugo

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