GameBleAware publica novo relatório do Serviço Nacional de Tratamento de Gambling
GameBleAware publicou um novo relatório, usando dados coletados por Visualizador, no Serviço Nacional de Tratamento de Jogo.
A pesquisa revelou que nove em cada dez (90 %) dos 9.008 clientes que concluíram o tratamento entre abril de 2019 e março de 2020 mostraram melhora na escala PGSI, que é usada para medir a gravidade dos distúrbios do jogo.
Além disso, entre os definidos como «jogadores problemáticos» no início do tratamento, três em cinco (60 %) não foram mais colocados na categoria.
Marc grau, CEO da GameBleAware, Comentado: “A publicação desta análise detalhada, do impacto que o Serviço Nacional de Tratamento de Jogo pode ter sobre as pessoas que recebem apoio, é um marco significativo. GameBleAware encomendou o Viewituk para agrupar e analisar independentemente dados de produção e resultados, o que permitirá que o GameBleAware avalie rigorosamente esses resultados com base em evidências robustas e comparáveis.
“Estamos comprometidos em informar o desenvolvimento das melhores práticas e os cuidados excelentes para aqueles que sofrem danos ao jogo na Grã -Bretanha, e o sistema de relatórios de dados que estamos pioneiros é projetado para ser disponibilizado ao NHS, saúde pública, autoridades locais e outros estatutários e Agências do setor voluntário para atender às necessidades das comunidades locais.”
Outra medida de gravidade usada pelos serviços, juntamente com a pontuação do PGSI, é a escala Core-10, que é uma pesquisa usada para monitorar o sofrimento psicológico. Os pesquisadores encontraram para os clientes que terminaram o tratamento, sua pontuação Core-10 reduzida em uma média de oito pontos, com 74 % classificados como abaixo do limiar de sofrimento «moderado». Para clientes que concluíram seu tratamento, quatro em cinco (86 %) melhoraram sua pontuação Core-10.
O relatório constatou que 90 % das referências para o tratamento foram feitas por si mesmo e que 50 % dos indivíduos foram vistos dentro de três dias após a indicação e 75 % em oito dias. Verificou -se também que, entre 2015/16 e 2019/20, a proporção de clientes que concluíram o tratamento programado aumentou de 59 % para 69 %, enquanto a proporção queda do tratamento diminuiu de 35 % para 24 %.
Ao examinar o perfil dos jogadores usando o serviço entre abril de 2019 e março de 2020, a análise encontrou:
- Um total de 9.008 indivíduos foram tratados dentro do Serviço Nacional de Tratamento de Jogo e três quartos de clientes (75 %) eram do sexo masculino.
- Quase nove décimos (89 %) eram de uma origem étnica branca e as próximas origens étnicas mais comumente relatadas eram asiáticas ou asiáticas britânicas (cinco por cento), seguidas por negros ou negros britânicos (três por cento).
- Os clientes tinham uma idade média de 34 anos no momento da indicação, com 25 % dizendo que começaram a jogar problemáticos aos 19 anos e 50 %, disseram que era aos 24 anos de idade.
Comissionado pela GambleAware, o NGTS é uma rede de organizações que trabalham juntas para fornecer tratamento e suporte confidenciais para qualquer pessoa que sofra danos ao jogo. Esta é a primeira vez que os GambleAware publicam um relatório detalhado, descrevendo as estatísticas para o Serviço Nacional de Tratamento de Jogo.
Para ler o relatório completo, clique aqui.
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