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GambleAware publica novo relatório do Serviço Nacional de Tratamento do Jogo

GameBleAware publica novo relatório do Serviço Nacional de Tratamento de Gambling

GameBleAware publicou um novo relatório, usando dados coletados por Visualizador, no Serviço Nacional de Tratamento de Jogo.

A pesquisa revelou que nove em cada dez (90 %) dos 9.008 clientes que concluíram o tratamento entre abril de 2019 e março de 2020 mostraram melhora na escala PGSI, que é usada para medir a gravidade dos distúrbios do jogo.

Além disso, entre os definidos como «jogadores problemáticos» no início do tratamento, três em cinco (60 %) não foram mais colocados na categoria.

Marc grau, CEO da GameBleAware, Comentado: “A publicação desta análise detalhada, do impacto que o Serviço Nacional de Tratamento de Jogo pode ter sobre as pessoas que recebem apoio, é um marco significativo. GameBleAware encomendou o Viewituk para agrupar e analisar independentemente dados de produção e resultados, o que permitirá que o GameBleAware avalie rigorosamente esses resultados com base em evidências robustas e comparáveis.

“Estamos comprometidos em informar o desenvolvimento das melhores práticas e os cuidados excelentes para aqueles que sofrem danos ao jogo na Grã -Bretanha, e o sistema de relatórios de dados que estamos pioneiros é projetado para ser disponibilizado ao NHS, saúde pública, autoridades locais e outros estatutários e Agências do setor voluntário para atender às necessidades das comunidades locais.”

Outra medida de gravidade usada pelos serviços, juntamente com a pontuação do PGSI, é a escala Core-10, que é uma pesquisa usada para monitorar o sofrimento psicológico. Os pesquisadores encontraram para os clientes que terminaram o tratamento, sua pontuação Core-10 reduzida em uma média de oito pontos, com 74 % classificados como abaixo do limiar de sofrimento «moderado». Para clientes que concluíram seu tratamento, quatro em cinco (86 %) melhoraram sua pontuação Core-10.

O relatório constatou que 90 % das referências para o tratamento foram feitas por si mesmo e que 50 % dos indivíduos foram vistos dentro de três dias após a indicação e 75 % em oito dias. Verificou -se também que, entre 2015/16 e 2019/20, a proporção de clientes que concluíram o tratamento programado aumentou de 59 % para 69 %, enquanto a proporção queda do tratamento diminuiu de 35 % para 24 %.

Ao examinar o perfil dos jogadores usando o serviço entre abril de 2019 e março de 2020, a análise encontrou:

  • Um total de 9.008 indivíduos foram tratados dentro do Serviço Nacional de Tratamento de Jogo e três quartos de clientes (75 %) eram do sexo masculino.
  • Quase nove décimos (89 %) eram de uma origem étnica branca e as próximas origens étnicas mais comumente relatadas eram asiáticas ou asiáticas britânicas (cinco por cento), seguidas por negros ou negros britânicos (três por cento).
  • Os clientes tinham uma idade média de 34 anos no momento da indicação, com 25 % dizendo que começaram a jogar problemáticos aos 19 anos e 50 %, disseram que era aos 24 anos de idade.

Comissionado pela GambleAware, o NGTS é uma rede de organizações que trabalham juntas para fornecer tratamento e suporte confidenciais para qualquer pessoa que sofra danos ao jogo. Esta é a primeira vez que os GambleAware publicam um relatório detalhado, descrevendo as estatísticas para o Serviço Nacional de Tratamento de Jogo.

Para ler o relatório completo, clique aqui.

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Hugo

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