Gambleaware publica un nuevo informe del Servicio Nacional de Tratamiento de Juego
Jugador ha publicado un nuevo informe, utilizando datos recopilados por Viewituk, sobre el Servicio Nacional de Tratamiento de Juego.
La investigación reveló que nueve de cada diez (90 por ciento) de los 9,008 clientes que completaron el tratamiento entre abril de 2019 y marzo de 2020 mostraron mejoras en la escala PGSI, que se utiliza para medir la gravedad de los trastornos del juego.
Además, entre los definidos como «jugadores problemáticos» al comienzo del tratamiento tres en cinco (60 por ciento) ya no se colocaron en la categoría.
Marc Etches, CEO de Gambleaware, Comentó: “La publicación de este análisis detallado, del impacto que el Servicio Nacional de Tratamiento de Juego puede tener en las personas que reciben apoyo, es un hito significativo. Gambleaware encargó a Viewituk que recopile y analice de forma independiente los datos de salida y resultados, lo que permitirá a Gambleaware evaluar rigurosamente estos resultados sobre la base de evidencia robusta y comparable.
“Estamos comprometidos a informar el desarrollo de las mejores prácticas y la atención sobresaliente para aquellos que experimentan daños a los juegos de azar en Gran Bretaña, y el sistema de informes de datos que estamos pioneros está diseñado para estar a disposición del NHS, la salud pública, las autoridades locales y otras legales y estatutarias y estatutarias agencias del sector voluntario para satisfacer las necesidades de las comunidades locales.»
Otra medida de gravedad utilizada por los servicios, junto con la puntuación PGSI, es la escala Core-10, que es una encuesta utilizada para monitorear la angustia psicológica. Los investigadores encontraron para aquellos clientes que terminaron el tratamiento, su puntaje Core-10 se redujo en un promedio de ocho puntos, con un 74 por ciento clasificado como por debajo del umbral de angustia «moderada». Para los clientes que completaron su tratamiento, cuatro de cada cinco (86 por ciento) mejoraron su puntaje Core-10.
El informe encontró que el 90 por ciento de las referencias para el tratamiento estaban hechas a sí mismas y que el 50 por ciento de los individuos se observaron dentro de los tres días posteriores a la referencia y el 75 por ciento en ocho días. También se descubrió que entre 2015/16 y 2019/20, la proporción de clientes que completaron el tratamiento programado aumentó de 59 por ciento a 69 por ciento, mientras que la proporción cayera del tratamiento disminuyó del 35 por ciento al 24 por ciento.
Al examinar el perfil de los jugadores utilizando el servicio entre abril de 2019 y marzo de 2020, el análisis encontró:
- Un total de 9,008 individuos fueron tratados dentro del Servicio Nacional de Tratamiento de Juego y tres cuartos de clientes (75 por ciento) eran hombres.
- Casi nueve décimas (89 por ciento) eran de un fondo étnico blanco y los siguientes antecedentes étnicos más comúnmente reportados eran británicos asiáticos o asiáticos (cinco por ciento), seguidos de británicos negros o negros (tres por ciento).
- Los clientes tenían una edad promedio de 34 años al momento de la derivación, con un 25 por ciento diciendo que comenzaron a jugar problemas a la edad de 19 años y el 50 por ciento dijo que era a la edad de 24 años.
Comisionado por Gambleaware, NGTS es una red de organizaciones que trabajan juntas para proporcionar tratamiento confidencial y apoyo para cualquier persona que experimente daños a los juegos de azar. Esta es la primera vez que Gambleaware ha publicado un informe detallado que describe las estadísticas para el Servicio Nacional de Tratamiento de Juego.
Para leer el informe completo, haga clic aquí.
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