Gambleaware se centró en «reducir el estigma y las barreras que enfrentan las personas»
Jugador ha emitido una nueva orientación sobre la estigmatización del lenguaje y los daños por el juego, así como para hacer una serie de recomendaciones clave para más investigaciones, provisiones de servicios, políticas y campañas de medios.
En un intento por ayudar a reducir el estigma y la discriminación experimentados por quienes apostan, Dra. Anne Stangl, Triantafyllos Pliakas, y Mariana Siapka Analizado evidencia sobre estigma, discriminación y juegos de azar de 54 estudios individuales y nueve documentos de revisión en 19 países.
Entre las recomendaciones emitidas para los investigadores y otros que trabajan en daños a los juegos de azar incluyen el uso de un lenguaje de persona primero en estudios y campañas para subrayar que el trastorno del juego es un trastorno mental, no una etiqueta o identidad.
Esto, dijo, reduciría el riesgo de provocar asociaciones o actitudes negativas o el riesgo de que la persona en cuestión se sienta culpada, ya que Gambleaware agrega que el lenguaje de la persona primero muestra que una persona «tiene un problema en lugar de» es «el problema.
Además de erradicar palabras estigmatizantes como «adicto», el informe también sugiere que los términos como «persona con un trastorno de juego» o «persona que lucha con el juego» deben usarse en lugar de «adicto al juego» o «jugador problemático».
Además, el informe también examinó el estigma en otros contextos y descubrió que las formas en que surge esto, y los efectos dañinos que puede tener en las personas, son similares a las que se encuentran en una variedad de comportamientos y condiciones de salud, como la salud mental, las drogas y uso de alcohol, cáncer, obesidad y VIH.
Para las personas que trabajan en entornos de atención médica, se hacen una serie de recomendaciones sobre cómo evitar reforzar el estigma en torno al juego, incluida la sensibilización, el aumento de la capacitación e involucrando a aquellos con experiencia vivida en capacitación e investigación.
«En los próximos meses y años, una parte importante de nuestro trabajo se centrará en reducir el estigma y las barreras que enfrentan las personas al acceder al apoyo que necesitan», comentó Zoë Osmond, CEO de Gambleaware.
“Agradecemos los hallazgos del estudio y utilizaremos las recomendaciones para fortalecer nuestro trabajo, incluidas nuestras campañas de salud pública para crear conciencia sobre los daños a los juegos de azar y alentar a las personas a obtener ayuda.»
La organización benéfica agrega que las recomendaciones y las brechas de evidencia identificadas se utilizarán como base para nuevas investigaciones nuevas que Gambleaware planea financiar, para explorar las experiencias de estigma vividas de las personas, comprender qué comunidades están más afectadas por ella y establecer soluciones potenciales tanto en política como en sociedad.
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