Reinos de juegos antes de las expectativas a medida que continúa un fuerte impulso
Reinos de juegoEl comercio 2021 hasta ahora está operando ligeramente por delante de las expectativas, continuando el impulso del «excelente progreso» logrado durante el año anterior.
El grupo dice que los ingresos por licencias para el primer trimestre de este año son un 60 por ciento antes del mismo período en 2020, con la cifra que alcanza £ 2.1m (2020: £ 1.3m) fue confirmado.
Esto se produce cuando el desarrollador y licenciante de contenido de juegos enfocado en dispositivos móviles publica una actualización comercial para el año que finaliza el 31 de diciembre de 2020, con su rendimiento de ingresos que superan las expectativas anteriores.
Un aumento del 66 por ciento para el año vio ingresos de £ 11.4M (2019: £ 6.9m), con su división de licencias un 81 por ciento a £ 7.5M (2019: £ 4.1m) y las publicaciones sociales aumentan un 41 por ciento a £ 3.9m (2019: £ 2.8m).
EBITDA ajustado antes de la opción de acción y los cargos relacionados llegaron a £ 3.3M en comparación con una pérdida de £ 200,000 en 2019, con la pérdida de la empresa para el año reduciendo considerablemente a £ 1.5M (2019: £ 5.4m).
El EBITDA ajustado de las operaciones continuas saltó de una pérdida de £ 300,000 en 2019 a £ 2.9m, con su segmento de licencia generando £ 3.7m (2019: £ 1.4m) y la publicación social reportada como £ 1.4m (2019: £ 800,000).
En febrero, Gaming Realms anunció que anticipaba los ingresos de 2020 y el EBITDA ajustado para estar en la región de $ 11.2m y £ 3.1m, respectivamente, que representaba un ligero aumento en las £ 10.7m y £ 2.Expectativas de 75m comunicadas en diciembre.
“El grupo hizo un excelente progreso en el año fiscal 2010, produciendo una ganancia de EBITDA ajustada de £ 3 de £ 3.3m y aumentar los ingresos en un 66 por ciento. Esto subraya el éxito de la estrategia de la compañía para centrarse en su segmento de negocios de licencia principal, así como en su división de publicación social «, explicó Michael Buckley, presidente ejecutivo de reinos de juegos.
“Al asegurar 26 nuevos socios de licencias y distribución durante todo el año, de los cuales muchos fueron operadores de nivel uno, y agregando 10 nuevos juegos a nuestra cartera de Slingo enormemente popular, aumentamos con éxito el número de jugadores únicos que jugaban nuestros juegos en un 140 por ciento y vemos Mayor demanda internacional de nuestro contenido.»
Detallando su perspectiva para el próximo año, los reinos de los juegos afirman que mantendrá un enfoque en las tres áreas centrales de expansión internacional, particularmente en los mercados regulados de EE. UU. Y Europa; agregar nuevos distribuidores, operadores y licenciantes; y una mayor penetración con distribuidores y operadores existentes impulsados por nuevos juegos.
«El grupo ha logrado un progreso alentador hasta ahora en 2021, obteniendo una licencia de proveedor en Michigan y esperando estar en vivo inminentemente», continuó Buckley
“Estamos comprometiendo muchos recursos para hacer crecer el mercado de Igaming de EE. UU. Y esperar obtener una licencia de proveedor e ir a vivir a Pensilvania en la primera mitad del año.
“Como resultado, estamos bien preparados para aprovechar el crecimiento de la igamia dentro de los EE. UU., Y hemos firmado varios acuerdos de varios estados y acuerdos de integración directa con los operadores más grandes, incluidos Rush Street Interactive, DraftKings y Betmgmmmgmmgmmgmmgm.
“También hemos firmado un acuerdo de distribución con GaN para los mercados estadounidenses y europeos. En enero de este año, tuvimos un lanzamiento exitoso en el mercado regulado italiano y estamos alentados por el comercio temprano. Hemos planeados más lanzamientos en los mercados regulados de Dinamarca, España, Canadá y Portugal.»
Add Comment