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Innovación: ¿una palabra de moda o tiene el juego margen de mejora?

Innovación: una palabra de moda utilizada o Igaming tiene margen de mejora?

La frase «innovación» se ha ampliado tanto en los últimos años que algunos estudios ahora se niegan a usar el término teniendo en cuenta que ha perdido su impacto. Pero en lugar de simplemente usar un adjetivo diferente y continuar haciendo lo mismo, qué más se puede hacer para lograr una diferenciación real en la provisión de ranuras?

En el primero de una discusión de mesa redonda de dos partes, Casinobeats habló con BluePrint Gaming‘s Charlie Jacka, luz y maravilla‘s Rob Proctor, Greentube‘s Michael Bauer y Repo de Jaana de Jaana de Juegos Realistas Descubrir si la industria de la igamicación es realmente innovadora, o si la «innovación» es simplemente una palabra de moda en exceso.

Charlie Jacka, jefe de producto de Blueprint Gaming: Es comprensible de dónde vienen las personas cuando dicen esto porque, por un lado, operamos en un mercado extremadamente concurrido y en eso las personas aprovechan al máximo lo que es popular. Mira más allá del nivel de la superficie, sin embargo, y hay una gran cantidad de elementos que se están actualizando constantemente.

Más allá de los ajustes sutiles, también hay varios proyectos que tenemos en desarrollo de los que no podemos hablar en este momento, nuevos productos, mecánicos y características que no se han visto en el mercado antes de que tengamos confianza: nuestra compilación reciente Una ventaja de ser un ejemplo reciente del que podemos hablar.

Hay desarrolladores, incluidos nosotros mismos, que conocen el valor de tomar una marca o tema probado y existente, moverlo al 10% y tener mucho éxito con él. Lo ves en todos los ámbitos desde los estudios Triple-A y más allá, y no creo que haya nada de malo en eso.

Si tomas algo como nuestro frenesí Fishin y lo avanzas ligeramente, el observador casual podría pensar que esto es solo otro frenesí de Fishin ‘. Pero si incluso cambias un poco tus giros gratis, ese es un juego completamente nuevo para un jugador y no creo que los juegos deban moverse drásticamente para que sean algo completamente nuevo en lo que respecta al jugador.

Puede lograr un impacto notable con cambios marginales pero cuidadosamente considerados: incluso un ligero ajuste de un perfil de matemáticas puede dar como resultado que un juego se sienta como una experiencia completamente diferente para el jugador. Por lo tanto, no se trata de un cambio mayorista solo por el bien. A veces eso se requiere y es exitoso, pero ciertamente no cada vez.

Hay muchos proveedores que definitivamente todavía están innovando, creando y haciendo grandes cosas en las tragamonedas y ciertamente tenemos varios proyectos en la tubería que estamos entusiasmados de lanzar, no hay nada como este en el mercado, así que sí, La innovación ciertamente está viva y patea.

Rob Proctor, VP Game Development, Light & Preguntarse: Para la luz & Wonder, la innovación es mucho más que simplemente desarrollar una nueva característica o mecánico.

Se trata de crear contenido significativo que cumpla con las preferencias de los jugadores en mercados específicos.

A lo largo de los años, nos hemos dado cuenta de que no hay un enfoque único para la creación de contenido y, como resultado, hemos alterado la forma en que planeamos nuestras hojas de ruta. Hemos realizado miles de horas de investigación, sumergiéndonos en las estadísticas a nivel granular, así como también recibimos comentarios de operadores a bordo para comprender exactamente qué quieren los jugadores en cualquier ubicación determinada.

Un área en la que creemos que estamos presionando límites innovadores es con nuestro nuevo producto Wonder 500. Este nuevo tipo de ranura se ha creado para satisfacer las necesidades del mercado siempre cambiante del Reino Unido. Wonder 500 Los títulos son versiones modificadas de nuestros éxitos probados de primera parte que cuentan con una participación máxima de £ 2 y ​​una victoria máxima de 500X.

Estas modificaciones significan que podemos ofrecer un juego emocionante y liderado por bonificaciones que involucra a los jugadores casuales mientras aseguran que el juego responsable está en el corazón de nuestra ofrenda.

Es una solución única en el mercado y que aborda el potencial de una mayor participación en línea reducida en el Reino Unido. A mis ojos, eso es lo que consideraría la innovación y la diferenciación real en la provisión de tragamonedas.

Michael Bauer, CFO/CGO en Greentube: Si toma el ejemplo de la industria de los videojuegos, que se estima que vale $ 300 mil millones, pocos argumentarían que no hay innovación dentro de ese espacio. Si bien la calidad de la animación, el sonido y la presentación general han mejorado enormemente en los últimos años, muchos géneros de juegos (plataformas de juego, juegos de rol y juegos de tiro en primera persona, por ejemplo) han existido durante cuarenta años o más.

La provisión de tragamonedas es similar, ya que la mayoría de los estudios tienden a usar temas y mecánicos familiares para atraer jugadores mientras se incorpora nuevos giros dentro de una experiencia audiovisual siempre mejorada que mejora el juego.

En lo que respecta a Greentube, este matrimonio de un tema accesible y una nueva experiencia de juego se personifica en nuestro último lanzamiento, Diamond Tales ™: The Little Mermaid. Al igual que con otros juegos de la serie, los jugadores progresan a través de varios capítulos mediante la recopilación de símbolos especiales, reflejando el tema basado en la historia. Con la función Diamond Tales ™ en la que los corazones de Diamond Diamond de Pearl y Gold actúan para agregar y multiplicar gana, el juego base también se eleva a través de una función de caída con vuelos gratuitos.

Creemos que hemos evolucionado el tema del cuento de hadas, proporcionando emoción en cada giro para ayudar a atraer a los jugadores. La innovación definitivamente está presente en las tragamonedas en línea, pero es importante no alienar a una audiencia antes de entregar esos nuevos elementos de juego.

Jaana Repo, gerente de cuenta senior, juegos realistas: La innovación es una palabra que desafortunadamente ha sido diluida por su uso demasiado abundante dentro de la industria de Igaming para describir el contenido y los lanzamientos cuando a menudo no merece el título. Sin embargo, no hay mejor sinónimo para retratar nuestros recientes juegos exitosos, que han recibido un éxito crítico y comercial debido a la forma en que han evolucionado temas, mecánicos y características de juego para superar las necesidades de los jugadores.

Nuestro próximo puesto, Catch 22, personifica nuestra postura sobre la innovación, ofreciendo a los jugadores un título que, aunque estéticamente familiar, tiene mecánica que empuja los límites de títulos de pesca más genéricos. Presenta una característica en la que se pueden activar los giros infinitos y una forma de transformar todos los símbolos en el tablero de juegos en peces premiados en instante. Aquí, tomamos la premisa popular de un juego con temática de peces y agregamos nuestro giro realista a la mezcla para crear una reinvención pionera de lo que puede ser un título usando este tema.

En cuanto al diseño, también exploramos temas que a menudo se pasan por alto o subutilizan. Chilli Master, por ejemplo, nos vio crear una ranura construida alrededor de la comida mexicana con chile, burritos y tacos que constituyen algunos de los símbolos de mayor pago. Podríamos haber dejado la inspiración de la ranura allí, pero, por supuesto, queríamos llevarlo un paso más allá con el fondo también representando un bullicioso mercado mexicano y el primer plano que Cactus, Art Street Art and Plates y cortes presentar un mundo plenamente realizado para que los jugadores se sumerjan.

Del mismo modo, uno de nuestros juegos exitosos el año pasado, Book of Charms revolucionó la mecánica de bonificación a la que los jugadores ya pueden estar acostumbrados combinando dos características que permiten a los jugadores activar uno de los dos bonificaciones mientras juegan los giros libres de los otros.

La innovación puede ser un término que se usa en exceso, pero también encapsula perfectamente el camino que estamos forjando por nosotros mismos en juegos realistas. Nos hemos mudado de los títulos que algunos pueden recordarnos por crear, ahora elaborando más éxitos contemporáneos con un enfoque en la mecánica que alteran los juegos, temas interesantes e ingenio mecánico que estamos orgullosos de describir como innovadores.

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Hugo

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