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IWD: Esta industria es mejor cuando la diversidad y la inclusión ocupan un lugar en la mesa

IWD: Esta industria es mejor cuando la diversidad y la inclusión tienen un lugar en la mesa

Marcar Día Internacional de la Mujer 2022, Hablamos con una serie de figuras femeninas líderes de toda la industria de apuestas y del juego para obtener más información sobre sus carreras, consejos que darían a los iniciadores de noticias y lo que más puede hacer la industria para asegurarse de que la diversidad y la inclusión obtengan un asiento en la mesa’

CB: Lo que te atrajo de la industria del juego en línea en primer lugar?

Tereza Melicharkova, Jefe de Marketing de Swintt: Entré en la industria del juego en 2016 como coordinador de marketing y eventos para Netent. Mi experiencia y mi experiencia previa fueron en conferencias y eventos, por lo que fue el papel perfecto desde una perspectiva de habilidades.

Pero la industria también parecía vibrante y entretenida, y este fue un factor importante en mi decisión de unirme a Netent cuando me ofrecieron el papel.

Ha resultado ser absolutamente la decisión correcta y en los últimos seis años, he disfrutado de una serie de roles con varios desarrolladores de juegos antes de unirme a Swintt como Jefe de Marketing en junio del año pasado.

Josefin Uppeke, jefe de creatividad y diseñador de juegos en Lucksome: Todo comenzó con tener muchos amigos que ya trabajaban en la industria, todos hablaban mucho al respecto. Soy una persona creativa y vi la posibilidad de usar eso en la industria del juego.

Cuando comencé no había muchos diseñadores de juegos como lo hay hoy, así que lo vi como una buena oportunidad para aprender y realmente tener un impacto. La industria del juego es muy dinámica y cambia todo el tiempo, lo que hace que sea interesante y emocionante ser parte de ella.

Leila Goelz, Jefe de personas y Oficial de Transformación en Games Global: He estado involucrado con la industria de Igaming durante más de 10 años y me encanta que sea un entorno muy creativo y rápido. Es siempre cambiante, siempre inventivo y encuentro que nunca hay una falta de algo para desafiarte positivamente. Realmente nunca hay un momento aburrido.

La belleza de esta industria es la mezcla de personas con las que tengo el privilegio de colaborar a diario. Podría estar hablando con matemáticos, desarrolladores, artistas y diseñadores de sonido un minuto y el próximo es interactuar con los científicos de datos y mi equipo de compañeros. Con tan diferentes habilidades, es imperativo que todos nos apoyemos mutuamente. El trabajo en equipo realmente está en el corazón del éxito, y estoy muy agradecido de colaborar con un grupo tan diverso de personas.

Emma Clayton-Wright, fundadora del reclutamiento de Eyespy: Nunca tuve ninguna intención real de entrar en los juegos y esencialmente fue un accidente realmente feliz. Viajaba por el sur de España cuando mi autocaravana se rompió en Tarifa. Luego encontré mi camino a Gibraltar, donde entrevisté para un trabajo en Party Gaming como reclutador interno. Increíblemente, esto fue hace 18 años! Tres años después nació el reclutamiento de ojos y nunca he mirado hacia atrás.

CB: ¿Cuál ha sido su experiencia en la industria hasta la fecha??

TM: Desde que ingresé a la industria, he desempeñado roles de marketing senior en compañías como Netent, Play Pragmatic, Relá Relájate y Pariplay. Mi papel de marketing en Swintt es mi mayor hasta la fecha, y soy responsable de apoyar al equipo comercial a través de una variedad de actividades de marketing. En última instancia, me depende de mí y mi equipo generar conciencia sobre Swintt en toda la industria de Igaming y más allá.

Durante mi tiempo en la industria, he encontrado que es uno que se está volviendo cada vez más diverso e igual. Soy un buen ejemplo de cómo es posible que las mujeres ingresen al sector sin experiencia en la industria y suban la escalera para asegurar los roles senior en algunas de las empresas más grandes.

Por supuesto, siempre se puede hacer más cuando se trata de diversidad e igualdad, pero mi experiencia ha sido increíblemente positiva y no creo que hubiera podido progresar en la misma industria que en esta.

JU: Debo decir que siempre me sentí muy bienvenido en cualquier empresa para la que haya trabajado en la industria, así que diría que ha sido una muy buena experiencia en general. Diría que las personas se respetan mucho el uno al otro, y no lo veo como una industria muy hostil en la que las personas se comportan mal.

También es una gran industria para evolucionar su experiencia y habilidades para mejorar en lo que hace. Si trabaja duro y se demuestra a sí mismo, siempre tenga interés en aprender y ser mejor, será recompensado.

LG: He tenido la suerte de trabajar estrechamente con algunas personas extraordinarias a lo largo de mi carrera dentro de la industria de Igaming. He tenido mentores increíbles que realmente me han inspirado. Mi carrera siempre se ha centrado en las personas y en cómo obtener lo mejor de ellas sin importar cuáles sean sus antecedentes. Me encanta ver a la gente brillar y transformar en quién aspiran a ser.

He visto estereotipos y sesgos que se desglosan a lo largo de los años, en todas las facetas de los negocios. El Día Internacional de la Mujer es un gran momento para hacer un balance de las barreras de inclusión restantes para tratar de eliminarlas. Nosotros, como industria, y como mundo, somos mejores cuando la diversidad y la inclusión tenemos un lugar en la mesa.

ECW: Me encanta. Siempre he encontrado que es un entorno laboral progresivo, inclusivo, diverso e internacional que ofrece oportunidades que otras industrias simplemente no.

He trabajado en una amplia gama de sectores, desde tecnología hasta cripto y minorista, y ninguno de ellos proporciona la emoción acelerada y los altos niveles de innovación y progresión que hace los juegos. En esta industria, un profesional determinado puede lograr mucho en un corto espacio de tiempo y eso lo hace tan atractivo como único.

CB: ¿Podrías compartir un punto culminante particular??

TM: Uno de mis mejores aspectos más destacados hasta la fecha es un evento de boxeo que organicé para los juegos de relajación hace un par de años que reunió tanto a los operadores como a los proveedores. Fue un evento para celebrar todas las colaboraciones realizadas a través de la plataforma de relax y también para promover dos lanzamientos de juegos en cooperación con Buffer Brothers. El evento tuvo lugar en el Hotel Westin Dragonara y dio la bienvenida a más de 500 invitados.

Por supuesto, unirme a Swintt como jefe de marketing es probablemente mi mayor logro y ciertamente es el papel en el que estoy más orgulloso de haber trabajado. Swintt no solo está empujando los límites cuando se trata de los juegos que desarrolla y lanza, sino también en términos de cultura de la empresa y su enfoque de la diversidad e igualdad. Es un negocio que me siento honrado de ser parte de.

Ju: Creo que uno de mis aspectos más destacados de mi carrera fue en mi primer trabajo de la industria en Yggdrasil, y trabajé con un diseñador de juegos muy experimentado que se convirtió en mi mentor durante muchos años. Recuerdo que nos sentamos en una sala de conferencias muchas horas por día, y él pasó por conceptos de juego y mecánica conmigo, y fue solo una alegría escuchar. Tenía tantos «Ajá!»Momentos durante este tiempo, eso realmente es algo que todavía llevo conmigo y algo que realmente cambió cómo miro los juegos y el diseño del juego.

Lg: Lo más destacado de mi carrera es convertirse en directores de personas y oficiales de transformación en Games Global a fines del año pasado, qué honor! Games Global nació de un impulso para entregar productos y servicios de clase mundial, para impulsar las innovaciones más allá de los límites de las limitaciones percibidas y hacer un impacto grave en la industria.

Estar aquí al inicio de nuestra era floreciente es muy emocionante y estoy encantado con las oportunidades que se avecinan tanto para nuestros productos como para nuestra gente.

Nuestro objetivo es hacer de todos un ganador, independientemente del género. Somos auténticos y audaces, y juntos nos apoyamos mutuamente para mejorar cada día, decididos a marcar la diferencia para la industria.

ECW: El reclutamiento de EyeSpy ha estado en un viaje brillante, comenzando como un pequeño negocio inseguro que Jo y yo fundamos a principios de los 30 años para ser un proveedor líder de talento para algunos de los negocios más grandes y emocionantes de la industria hoy en día.

Estoy increíblemente orgulloso de lo que hemos logrado y de la reputación que hemos ganado para nuestro conocimiento del sector y las necesidades de reclutamiento específicas de todas las empresas que lo atienden. Que continuamos desarrollando y creciendo mantiene mi pasión por el negocio en llamas y espero disfrutar aún más destacados este año y más allá.

CB: ¿Crees que la industria está haciendo lo suficiente cuando se trata de diversidad??

TM: Solo necesitamos asegurarnos de que las mujeres talentosas y hábiles, de las cuales hay muchas, entiendan que hay grandes oportunidades disponibles para ellas dentro de la industria de Igaming. El impulso de una mayor responsabilidad y sostenibilidad dentro del sector ciertamente está ayudando a mejorar la percepción entre los que están fuera de la industria, y creo que esto realmente ayudará a atraer a las candidatas más increíbles.

JU: Desde mi perspectiva, creo que las mujeres que trabajan en los juegos han ganado impulso como movimiento, pero necesita más crecimiento, involucrando más mujeres y más conciencia en toda la industria. Definitivamente estamos mejorando, pero creo que todos podemos marcar la diferencia hablando más abiertamente al respecto.

Crear conciencia de que esta industria es dinámica y, por lo tanto, todas las empresas necesitan diversidad en sus equipos para crear productos más interesantes e innovadores para ganar. Nunca sentí miedo de ser una mujer en esta industria, ya que sentí que tenía algo diferente para traer a la mesa y esto es algo que espero que más mujeres sientan tan.

LG: Ha habido grandes desarrollos y avances dentro de la industria en los últimos años, pero aún se puede hacer más para progresar la inclusión y la diversidad.

En Games Global, tres de nuestros siete miembros de nuestro equipo de liderazgo senior son mujeres y me siento honrado de ser parte de eso. Tuve la suerte de mi carrera temprana, y aún hasta el día de hoy, había tenido grandes mentores inspiradores y empoderadores, lo que me estimula a ofrecer lo mismo que un líder. Pero sé que este es lamentablemente no siempre es el caso.

La industria del igaming está muy dominada por los hombres y tiene éxito, ya que una mujer puede tener sus momentos difíciles. Afortunadamente, los tiempos están cambiando y las empresas ya no pueden confiar en formas antiguas de hacer negocios. Es una industria moderna y en constante evolución: no hay tiempo para estar atrapado en sus caminos. La mentalidad tiene y continuará cambiando y es sorprendente ver a tantas más mujeres en puestos de liderazgo: muestra que estamos en el camino correcto.

ECW: En mi experiencia, la mejor persona siempre es contratada independientemente de su género, sexualidad o etnia. Esta es una industria en la que las empresas tienen que incorporar el mejor talento para tener éxito y que finalmente requiere una fuerza laboral diversa. Creo que la industria es sensible a la igualdad y apoya la diversidad, pero es mi papel ayudar con esto y asegurar que el mejor candidato sea el que se presenta y el otorgue el papel.

CB: ¿Qué más se podría hacer para atraer talento femenino adicional a la industria??

TM: Solo necesitamos asegurarnos de que las mujeres talentosas y hábiles, de las cuales hay muchas, entiendan que hay grandes oportunidades disponibles para ellas dentro de la industria de Igaming. El impulso de una mayor responsabilidad y sostenibilidad dentro del sector ciertamente está ayudando a mejorar la percepción entre los que están fuera de la industria, y creo que esto realmente ayudará a atraer a las candidatas más increíbles.

JU: Las mujeres que inspiran a otras mujeres es clave, pero esto se aplica a todos, las personas deberían inspirar a otras personas, el género no debe entrar en ello. Organizar más eventos en los que todos hablan sobre experiencias, tanto buenas como malas, por lo que se siente genuino y auténtico.

Esto realmente ayuda a transmitir el panorama general; ser lo que la diversidad puede hacer un equipo, un lugar de trabajo y la industria en general. Ser más abierto como mujeres, sobre nuestros roles y lo que hacemos es una excelente manera de atraer a más mujeres.

Como diseñador de juegos, por ejemplo, tengo diferentes puntos de vista sobre la estética, las necesidades de los jugadores y los deseos que mis colegas masculinos. Esto lleva a un diseño de juegos más diverso, diferentes experiencias y, por supuesto, mejores productos.

LG: Es importante hacerle saber a las mujeres que tienen un asiento y, lo que es más importante, una voz valiosa en la mesa. Esto se puede hacer asesorando a jóvenes profesionales, asegurando que se sientan inspirados y enfocados, y respetando su contribución y valor.

Tener un desafío de mentor y empujarte más lejos de lo que pensaste que podrías ir es una sensación increíble, y una que espero que todas las mujeres jóvenes de nuestra industria experimenten. Empoderar mutuamente asegura que las mejores innovaciones e ideas lleguen a buen término. Las mujeres actualmente en la industria deben asegurarse de empoderar y apoyar a otras mujeres. Y cuando eso sucede, todos ganamos.

ECW: Realmente se trata de atraer el mejor talento a la industria y eso significa impulsar la conciencia entre los graduados y aquellos que buscan empleo que este es un sector que tiene mucho que ofrecer, más que la mayoría de los demás, de hecho, de hecho.

Sabemos que estamos compitiendo con otras industrias, por lo que debemos hacer más para mostrar el sector de los juegos como uno que sea sostenible y diversa y donde una carrera internacional está fácilmente disponible para aquellos con las habilidades correctas y el impulso.

CB: ¿Qué le dirías a otras hembras que consideran ingresar a la industria del juego??

TM: Hazlo! Esta industria me da la oportunidad de aprender y experimentar algo nuevo todos los días y es un gran entorno para trabajar en. Nunca he revisado mi decisión de pasar al sector del juego y puedo verme teniendo una carrera larga y agradable en la industria y, por supuesto, con Swintt.

JU: Solo diría, arriesga y aprovecha lo mejor. Si no te desafías a ti mismo, nunca sabrás lo que te has estado perdiendo y lo que eres capaz de hacer. Hable con otras mujeres en los juegos para comprender de qué se trata la industria y comprender que no es solo una industria para los hombres, después de que todos los jugadores hay mujeres! Cree en ti mismo, sigue siendo increíble y arroja amabilidad a tu alrededor como es confeti!

LG: Le diría a todas las mujeres que ingresan a la industria que pueden cambiar el futuro: pueden ponerse de pie y no tener miedo y compartir sus ideas. Yo diría que sea audaz. Buscar mentores que inspire y apoyen el crecimiento, que se invierten en sus carreras y valoran sus contribuciones.

La pasión es una piedra angular de nuestra industria y si puedes traer ese fuego y energía a la oficina, entonces irás tan lejos como crees.

Espero fervientemente que más mujeres se sientan inspiradas e incluidas en el mundo tecnológico. Necesitamos cambiar la retórica de las mujeres «irrumpiendo» a una industria como si no pertenecieran, como si fuera algo único. Las mujeres pertenecen a todos los rincones de la industria; elevando atentamente y concertadamente los estándares de inclusión.

ECW: Solo házlo. La industria del juego ofrece grandes oportunidades para todas las habilidades, independientemente de su género, sexualidad y raza. Este es un sector donde el talento realmente puede brillar, así que solo ten confianza y ven y únete al resto de nosotros en lo que ha sido un viaje emocionante de una carrera para mí y los candidatos que el reclutamiento de Eyespy ha puesto a lo largo de los años.

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Hugo

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