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O futuro do entretenimento: a evolução contínua da tecnologia vai alimentar uma mudança nas audiências

Futuro do entretenimento: evolução contínua na tecnologia para alimentar uma mudança no público

Na parte final da aparência de Casinobeats no Futuro de entretenimento, Nós lançamos nossa rede em toda parte, observando jogadores em várias jurisdições – como o Reino Unido, a Suécia e a Alemanha – para ver se os gostos em determinados jogos mudarão em um futuro próximo e perguntamos se o iGaming está a caminho de cabeças de cabeça com o Vale do Silício.

Juntar -se ao debate é Ivan Kravchuk, CEO AT Evoplay, David Little, co-fundador em Lightning Box, Nicola Longmuir, Cco at Empurre jogos e Callum Sultana, Po at Relaxe os jogos.

Casinobeats: Olhando para o futuro – particularmente o Reino Unido, a Suécia e a Alemanha -, como você vê o gosto do jogador mudando amplamente nos próximos anos? Como você vê a demanda por jogos sendo influenciados por entretenimento externo – e o que está se mostrando particularmente envolvente?

David Little: Fora do entretenimento é uma frase interessante. Até certo ponto, sempre foi o caso, com slots de marca fundindo jogos de cassino com TV, música e cinema populares. Isso não mostra sinais de diminuir, com mais franquias procurando dinheiro com sua popularidade e mais estúdios ansiosos para se beneficiar disso também.

Mas o streaming é uma forma cada vez mais popular de entretenimento, principalmente quando você vê alguns dos números envolvidos. Já vimos muitos estúdios usando isso e outras afiliadas para comercializar seus jogos e criar seguidores para que os operadores não estejam mais arriscar um novo título.

Eu acho que os gostos dos jogadores já estão sendo influenciados por esses influenciadores, da mesma maneira que seu gosto em roupas, maquiagem, música etc. é formado pelas pessoas que eles seguem. Esse endosso de terceiros é a forma final de engajamento.

Ivan Kravchuk: Quando olhamos para o futuro, não vamos esquecer que o passado teve um tremendo impacto em como as coisas evoluíram. Apenas uma década atrás, o entretenimento dependia da localização física da área de trabalho e do que tinha a oferecer. Avanço rápido de dez anos e tudo mudou – com smartphones e tablets capazes de aproveitar a experiência em qualquer lugar.

É claro que o celular agora é rei e gera mais da metade de toda a receita para a vertical dos videogames (não apenas o jogo). Como resultado disso, o conteúdo que estamos vendo hoje está sendo impulsionado pela evolução dos padrões de tecnologia e continuará a fazê -lo à medida que se desenvolvem, em particular a expansão do 5G, que deve ser extremamente influente na direção a indústria levará. Obviamente, essas inovações sempre demoram mais para filtrar para nossa indústria.

No entanto, estou confiante de que em poucos anos, veremos a tecnologia externa realmente começar a alimentar algumas oportunidades muito interessantes para abordagens completamente novas para gráficos e animação que podem realmente diversificar o que está oferecido.

Nicola Longmuir: Esses três estão especialmente entre os mercados mais rigorosamente regulamentados da Europa, e o advento de controles de jogo cada vez mais rigorosamente em evolução significa que a paisagem está constantemente mudando. Inevitavelmente, isso moldará o gosto do jogador, pois isso determinará a oferta. Na minha opinião, estamos indo para um mercado preenchido com conteúdo moldado pela regulamentação.

Exemplos primos disso são o controle dos tempos de rotação e a redução das apostas – elas terão um impacto significativo. Como gerenciamos isso como uma indústria será fundamental para push. Como exemplo, o Push Gaming está ao vivo em vários mercados europeus e, à medida que estamos nos preparando para entrar em novos mercados regulamentados, já sabemos que haverá diferenças regulatórias regionais.

Isso significa que, como empresa, precisamos ser ágeis e ser capazes de adaptar nossos jogos por região, além de fornecer mecânicos inovadores de jogos que são flexíveis o suficiente para mitigar quaisquer restrições que enfrentamos. Eu acho que os fornecedores que são ágeis e navegando na regulamentação em evolução com inteligência terão maior sucesso.

Os gostos dos jogadores também estão começando a mudar, em direção a apostas mais baixas e períodos prolongados de entretenimento, resultando em um número maior de peças com gastos menores. Eu só vejo isso continuando com reduções em apostas médias e comprimentos de sessão.

Formas alternativas de entretenimento também estão influenciando o mercado, além de competir com o jogo, porque todos estamos disputando para obter uma fatia de tempo de lazer. A mídia social e concorrente, bem como os videogames nas plataformas, estão influenciando o que os jogadores esperam quando jogam um slot.

Eu vejo isso tão positivo quanto leva os estúdios a produzir produtos de qualidade e inovadores que criam antecipação e emoção, e a oportunidade de aproveitar o melhor da Big Tech.

Callum Sultana: Esses três mercados estão enfrentando desafios diferentes com os respectivos novos regulamentos entrando em jogo, o que exigirá um grau de flexibilidade dos desenvolvedores para garantir que os jogos cumpram de acordo com.

Eu não esperaria ver uma mudança na demanda por jogos como tal, mas é provável que cada um desses mercados se desenvolva à sua maneira, com comportamentos mais específicos suportados de considerações regulatórias e o que funciona para sua demografia e o que não.

CB: Que tipo de jogador e herança estamos procurando jogos da próxima década? O Reino Unido, por exemplo, tem uma herança baseada em terra forte em seus tipos de jogos-mas como você espera que isso mude?

NL: Estamos vendo uma nova geração de jogadores on -line que jogam de maneira muito diferente de um jogador VIP tradicional que gosta de um tipo específico de conteúdo. Comecei minha carreira no Sky Vegas, trazendo alguns dos primeiros slots on-line, bem como através dos recursos interativos de TV em meados dos anos 2000, e colaborei com vários desenvolvedores de slot líder em terra na época para trazê-los online.

Obviamente, ainda existe um mercado para esses jogos, principalmente no Reino Unido, onde eles ainda têm sua posição, mas estamos vendo um novo tipo de jogador agora com requisitos diferentes e precisamos atender a eles.

A nova geração joga de maneira diferente – com tanto barulho e distração na ponta dos dedos que há atualmente uma cultura de lanches quando se trata de jogar – eles querem uma experiência instantânea de entretenimento.

Os slots tradicionais de frutas, por exemplo, podem ter dificuldades para manter a atenção dos jogadores de hoje que estão acostumados a jogos online e impacto instantâneo. Os jogos online são mais envolventes e imersivos do que nunca. Conteúdo com histórias de fundo e narrativa captura os jogadores Atenção e mantém interesse, e simplesmente não há substituto.

O conteúdo do jogo continuará a mudar nessa direção, pois é isso que o mercado exige. Também há uma escolha muito maior por aí, dado o número de novos estúdios emergentes nos últimos tempos. Naturalmente, eles podem oferecer uma gama muito mais diversificada de jogos a um jogador consideravelmente mais experiente do que nunca. Isso nos leva ao Push to Creantly Games de alta qualidade e inovador, com mecânica, recursos e visuais que podem manter a atenção dos jogadores

IK: Em 2020, o Mobile representou 76 % de todo o nosso tráfego de jogos-o que ilustra o quanto estamos vendo os jogos se afastarem de suas raízes terrestres. O efeito de Covid significa que continuaremos a ver uma proporção tão pesada nos próximos anos até que os locais de tijolo e argamassa reabrem.

É provável que a experiência off -line, por assimnte. Este é particularmente o caso quando se trata de mesclar a experiência de canal cruzado, com gente como VR especialmente.

O Esports é outra grande área de crescimento que provavelmente se tornará um concorrente de cassinos ao capturar o interesse do jogador online. Após o levantamento das restrições de viagem, provavelmente também veremos impulsos muito mais fortes para o turismo e a viagem, o que influenciará novamente a maneira como os jogos, os esports e o iGaming continuam a se desenvolver nos próximos dois anos.

Por último, mas não menos importante, também espero que a evolução contínua na tecnologia alivie uma mudança no público também. Nosso principal objetivo é encontrar a abordagem certa para atraí -los, além de criar uma oferta correspondente que pode oferecer o entretenimento que eles procuram.

DL: Isso pode depender do mercado. Se o Reino. Podemos ver pessoas que aparecem no cassino social, jogos ou livros de esportes online.

Nos EUA e Canadá, no entanto, onde mais e mais oportunidades estão se abrindo, principalmente ao sul da fronteira, podemos ver mais jogadores provenientes de cassinos e/ou loteria terrestres.

A familiaridade do produto será uma chaleira diferente de peixe como resultado. Ter jogos de boa qualidade com apelo universal será importante na ponte dessa lacuna. Mas entender as nuances individuais de certos mercados também serão cruciais.

CS: É uma pergunta interessante e um pouco difícil de prever. Sempre permanecemos adaptáveis ​​e ágeis em nossa abordagem – somos o tipo de estúdio que sempre variará nosso produto por liberação, em vez de manter um tipo de mecânico do núcleo. Isso nos coloca em uma ótima posição para permanecer relevante em cada liberação e impulsionar a diferenciação pela qual nos tornamos conhecidos.

Atualmente, há um apetite por apostas mais baixas e tempos de reprodução mais curtos por jogo, mas muitos vêem que isso pode evoluir para sessões mais longas em geral. Qualquer que seja o caminho, o principal requisito em nossos jogos é fornecer entretenimento e engajamento por meio de uma oferta de conteúdo diversificada e de alta qualidade e isso é algo que continuaremos a cumprir, permanecendo ágil e garantindo que estamos na frente da invenção

CB: Dado que é tudo sobre entretenimento, qual é o maior concorrente de jogos das apostas esportivas? É um caso de nossa indústria enfrentar o Vale do Silício para fornecer aos clientes entretenimento?

IK: Seria míope pensar que a competição termina em sua região ou nicho em particular. O que precisamos lembrar é que os cassinos são apenas parte da experiência diária de entretenimento diário.

A pessoa comum dedica entre duas horas por dia para entretenimento-sejam apostas, jogos, Netflix ou mídias sociais-o que torna a concorrência ainda mais intensa. Então, sim, sem dúvida empresas como YouTube, Netflix, Tiktok e Amazon compartilham o mesmo objetivo que nós – mantendo os jogadores engajados e online – o que os torna um rival amigável.

DL: Se você assumir que quase todos os jogos online serão feitos em dispositivos móveis no futuro, a competição será qualquer outra coisa que as pessoas façam nesses dispositivos. É tudo sobre tempo de tela. A mídia social ocupa muito desse tempo, obviamente, assim como vídeos de streaming, podcasts e conteúdo musical.

Você compete com isso, ou tenta fazer cassino e jogos online dentro dele uma experiência tão divertida quando eles contam aos amigos? Ou talvez isso envie a mensagem errada? O interessante é a crescente prevalência de slots de serpentinas e a popularidade do conteúdo que eles produzem.

Talvez não seja uma questão de tentar «derrotar» esses elementos concorrentes, portanto. Talvez seja uma questão de abraçar alguns elementos deles?

NL: Há uma enorme escolha de plataformas de entretenimento com as quais todos interagimos e, como setor, todos estamos competindo pelo tempo e gastamos. No final do dia, estamos na indústria do entretenimento e é assim que competimos com serviços de streaming de TV, jogos móveis, videogames etc.

Fornecer e ser capaz de servir entretenimento personalizado para que os jogadores não precisem gastar tempo procurando conteúdo relacionável é fundamental para competir.

Não deve ser apenas uma preocupação para os operadores em termos de lobbies de cassino, mas também fornecedores de jogo também. Realmente não somos tão diferentes dos tipos de Vale do Silício, em essência, todos estamos perseguindo os mesmos objetivos – entretenimento. Mas, à medida que suas plataformas e tecnologia evoluíram, o nosso também, resultando no tipo de experiências que você vê hoje.

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Hugo

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